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生活作為人的現實的存在,在我們呼吸之間,生活、工作、學習、思索、生老死直至死亡,每個人以自己的不同方式演繹著個人的豐富精彩世界。設計來源于生活并高于生活,工業設計作為設計門類中的重要部分,與人群生活和科技趨勢的聯系尤為密切。
首先,工業設計起初所涉及到的物的設計,尤其是其使用方式的設計,與人們的生活方式直接相關,也是在工業ge命后工業設計領域人們的主要討論范圍:工業設計中的人機工程學的范圍。 其次,生活文化的變化深刻影響著設計的發展趨勢。
工業化生產開始之后,人口不斷向城市地區集中,城鎮興起,人們在衣食住行各方面都追求“modern”,以西餐、牛奶糖和百貨商店為表示的西方式生活方式開始出現,催生出設計領域中的產品系列化,如資生堂連鎖店等較為有名產品系列。然而隨著石油危機和經濟危機的產生,家庭收入逐步降低,結婚率和生育率下降,人們的消費習慣也開始由以“家庭”為單位轉變為以“個人”為單位,追求“輕、薄、短、小”。這種消費文化又直接催生了為適應一個人吃飯而生產的“個食”產品出現在超市的貨架,順勢而生的方便面銷量猛然上升,以生產即食食品為主要業務的日清食品株式會社也逐漸成為日本的國民品牌。
消費電子產品方面,索尼公司基于消費文化和市場設計出索尼口袋式收音機“walkman”,掀起一股移動音樂的時尚潮流,當時的報道顯示,人們覺得小型汽車和便攜式收音機給人輕快和時尚的感覺,相對之下的大型汽車和大家用收音機則給人過時的感受。并且,信息社會愈加發展也隨之改變著人們的生活的工作方式。傳統行業的衰退和新興科技的崛起,使得人們愈加在流動中工作,傳統的工作場合不再適合現在的辦公模式,Steelcase公司便根據人們的消費和使用需求設計出各式現代共公場所需要的多功能型辦公家具、產品和服務。
在我國,節點網狀的現代的辦公模式下,“soho”型社區式辦公建筑集開始被設計出來。一份調查顯示,soho中超過70%的租戶都是互聯網或者創業單位。隨著經濟和科技的改變與發展,工業設計師肩負起愈多的責任??傮w而言,現在科技和技術創新主要可以歸納為三方面:生產方式方面、用戶端的產品方面、更廣義的系統或服務方面。
